콘코드가 사상 최악의 비디오 게임으로 강력한 사례를 만들다 …
본문
<article> <div> <p><br></p> <p style="text-align: center;"><a class="img_load" href="#"><img width="auto" src="https://cdn89.dasaja.co.kr:4443/files/comm_img/487506_0.webp" alt="img/24/09/01/191aced367a58fee4.webp" style="max-width:100%;"></a><br> <br></p> <p>스컬 & 본즈, 레드폴, 반지의 제왕: 골룸은 출시 일주일 만에 콘코드보다 더 많이 팔렸고 더 많은 플레이어를 확보했다.<br></p> <p><br></p> <p>긍정적인 평가에도 불구하고 콘코드는 출시 일주일 만에 플레이어 수가 계속 감소하면서 선수 유치에 애를 먹고 있다.<br> 콘코드의 저조한 실적은 소니의 라이브 서비스 전략에 대한 의문을 불러일으키는데, 판매 수치는 더욱 암울한 그림을 그리고 있다.<br></p> <p><br></p> <p>IGN의 최근 보고서에서, Circana의 Player Engagement Tracker의 데이터에 따르면 콘코드는 8월 26일 미국 PS5 일일 활성 플레이어에서 147위를 차지했으며, 당일 활성 PS5 플레이어의 0.2% 미만이 게임에 참여했다.<br></p> <p><br></p> <p>서카나의 분석가 매트 피스카텔라는 플레이스테이션이 출시 당시 어떤 종류의 트랙션도 구축하지 못해 게이머들의 인지도와 구매의도가 낮았다고 지적했다.<br></p> </div> </article>
추천54 비추천 0
댓글목록 0
등록된 댓글이 없습니다.